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三思而后行!
这后一条原则可能是容易被忽视的。在行动之前形成一条清晰和完整的思路几乎总能够产出更好的结果。只有你考虑到了某个问题,你才更有可能解决它。你还可以从中获得有关如何再次正确做这件事的知识。
如果你确实考虑到了某件事情,但仍然做错了,移动APP,那么这就是你宝贵的经验。思考还有一个成果是可以学习到当你不知道某个东西,此时该如何研究答案的过程。
明确的思想进入到系统,就会产出价值。应用前六个原则需要深入的思考,当然潜在的回报也是不可估量。
至于赢利方式,现在个人开发者能做的基本上就是广告、拷贝或者附加虚拟产品。建议还是采取卖拷贝或内购的方式,远比免费+广告要好的多。不过这也要看产品类型和终目的。总之做产品不象写代码,似乎一切都不在有逻辑,重复执行通常会得到不同的结果。
为了更好的保护隐私,Android P 禁止闲置的应用程序访问麦克风,相机和所有SensorManager传感器。当你的应用程序处于 UID 空闲时,应用程序将不能使用麦克风,音频和传感器。不仅如此,应用程序使用的摄像头也会断开连接,如果视图强制打开它们,应用程序会生成错误报告。应该没有人会对这项举措提出异议。
为了适应这些变化,Android P将在安装Android 4.2之前的平台的应用程序时,通过对话框向用户发出警告,未来的平台版本将继续增加该下限。安装旧应用程序时,会弹出警告对话框。这应该会让用户更希望在 Play 商店更新其应用程序。
现在,可以从运行Android P的设备上的两个或更多物理摄像头同时访问流。在具有双前置或双后置摄像头的设备上,可以创建无法使用单个摄像头的创新功能,移动APP制作,例如无缝缩放,散景,和立体视觉。你还可以调用逻辑或融合的相机流,移动APP公司,以便在两台或更多台相机之间自动切换。
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但是目前来看,小游戏也有其短板。微信小游戏基于小程序,所以缺少微信过去“发现——游戏”这样一个曝光平台,传播全靠分享和排行榜,这就导致新的游戏曝光是被动的,不能得到保障。一个例证就是,微信现在其实已经上线了 17 款小游戏,移动APP广告,但大部分人只知道一款《跳一跳》。在发布会上被拿来举例的“星图”,目前也只有500万活跃用户。
这种模式也会加剧马太效应,火爆的小游戏“一传十,十传百”,会一直火爆下去;而得不到分享的游戏,因为没有其他曝光手段,就会慢慢死掉。如何在前期得到程度的分享和曝光,这可能是小游戏开发者需要思考的问题。
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